home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 1 / Assassins - Ultimate CD Games Collection (1994)(Weird Science)(Track 1 of 2)[!][Amiga-CD32-CDTV][CDD5332].iso / instructions / board / 3d_tictactoe next >
Text File  |  1994-01-01  |  3KB  |  62 lines

  1. Issue #7                                                         AMIGAZINE!
  2.  
  3.  
  4.                               3D-TicTacToe
  5.  
  6.                            Amiga Adaptation By
  7.                               Ron Charlton
  8.  
  9.  
  10. This game runs under both V1.1 and V1.2 of Workbench and CLI.
  11.  
  12. HOW TO PLAY:
  13.  
  14. The game is played on a "board" consisting of four levels.  Each level
  15. has 16 squares arranged as 4 X 4 (this will be obvious when you start the
  16. game).  The board is displayed in perspective.  The object of the game is 
  17. to get four marks in a row before the computer does.  The four in a row may 
  18. be in any straight line, e.g., left-to-right, up-and-down, front-to-back,
  19. diagonally across a level or diagonally across the cube.
  20.  
  21. To indicate your move, point to a square and click the left mouse button.
  22. Your move will be marked in green.  After a moment's thought the computer 
  23. will respond by flashing its move in red.  You alternate moves with
  24. the computer until someone wins.  Whenever someone wins the computer will
  25. highlight the winning row.  You may then start a new game or quit.
  26.  
  27. Three buttons are provided on the screen:
  28.  
  29.     SKIP - skips your move (e.g., to let the computer move first)
  30.     RESTART - start a new game (at any time)
  31.     QUIT - quit playing the game (at any time)
  32.  
  33. You may click a button at any time (exception: SKIP doesn't work after
  34. someone has won and the only reasonable thing to do is RESTART or QUIT).
  35.  
  36. Two informational "menus" are provided.  Click the right mouse button and
  37. point at one to pull it down (just like real menus).  One "menu" provides
  38. a brief description of the game and the other gives credit where credit is
  39. due (to me).  Selecting any of the "menu" items has no effect.
  40.  
  41. 3D-TicTacToe will work best with an 80 column display but it will work okay
  42. if you select a 60 column display.  The only effect is that one of the
  43. buttons (Restart) has its text running past the end of the box.  It will
  44. work anyway.
  45.  
  46.  
  47. This program was compiled with Manx Aztec "C" V3.4a.
  48.  
  49. The informational "menus" were developed using a program called MenuEdit,
  50. written by David Pehrson (P.O. Box 4001, Bellevue, WA 98008).
  51. It's menu-driven itself -- you build your menus onscreen and can preview
  52. them at any time.  MenuEdit will create a "filename.c" file that can be
  53. compiled and linked with the program that uses the menus.  Two lines
  54. in the main program are all that are required to activate the menus.
  55. You must write the code to handle the menus yourself.  MenuEdit is
  56. WONDERFUL.  $15 to Mr. Pehrson will get you a copy of the program with
  57. documentation.
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.